本文主要是 立体画的光栅材料 相关的知识问答,如果你也了解,请帮忙补充。
光栅主要有狭缝光栅和柱镜光栅两类。狭缝光栅即线型光栅,是最早较为成熟的光栅, 其成像原理为针孔成像的原理。需配合灯光效果才会
明显,是广告业做立体灯箱广告的首选品。
柱镜光栅种类繁多主要有板材、片材、模材三大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。柱镜
光栅潜力较大,室内外打不打灯都可使用,市场普及率正不断扩大。 柱镜光栅结构:弧度和介质组成,共有三种,其特点如下: 材质 介 质 优 点 缺 点 膜材 含有光栅弧度,
但没有介质 立体感强、清晰度高、透明度
好、聚焦准确、介质灵活、运输方便、易裁切、成本低、废品率低 制图工艺复杂 板材 含有介质和弧度 立体感强、清晰度高、透明度
好、聚焦准确、工艺简单、操作
方便,适合大中幅画面; 成本高、废品率高、运输不便、易变形、较厚、不能弯曲,不易裁切,不适合小幅画面 片材 含有介质和弧度 立体感强、清晰度高、透明度
好、聚焦准确、应用领域广泛 合适印刷生产,原则上不适合打印所用 狭缝光栅结构:按照黑白相间(黑多白少)有规律排列的光栅;主要是根据光的衍射原理;
光的衍射:假设一点光源,通过直径可调节的圆孔,射到屏幕。可观察到,随圆孔的缩小,屏上的亮圆也随之缩小,当小孔的直径小到跟波长(400~7700埃)可以相比拟时,屏上便得到一些明暗相间的圆环,这些圆环所占的范围远远超过了根据光的直线传播所照明的面积。光的这种绕射现象叫做光的衍射。如果把小孔换成小屏,窄缝和细丝等同样会观察到光的绕射现象(明暗相间的圆环或明暗相间的条纹)。以上是在单色光照射下的情形。如果光源是复合光(日光),则会观察到彩色圆环或彩色条纹。摄影镜头及其它光学仪器的分辨本领就是由光的衍射性质决定的;全息照相的再现也是靠光的衍射来实现的。
狭缝光栅的特点:含有光栅弧度,但没有介质。
优点:清晰度高,立体感强,产品成熟、介质灵活、优于柱镜光栅;
缺点:必须打灯光,因此耗能,应用范围狭窄,主要应用在灯箱广告等领域; 光栅板的质量评价十分困难,卓特科技愿与同行一起努力,逐步建立光栅的质量评价标准。 早期的设计理论认为,板材光栅的质量衡量要归结到材料、模具、刀口的锐度、生产中机器的振幅及光栅厚度与栅距的比值等几个方面。综合起来从以下几个方面衡量:
1、首先从立体感上:立体感的强弱在所以立体材料中占据首要地位,没有了立体感,其他都是空谈,同样线数的材料,立体感是不一样的,这就要求使用者选用信誉好、技术实力强的生产厂家;
2、透明度(也叫透光性):在与图片粘合时,材料的透明度决定着立体图像的清晰度,使用质量好的光栅,可以使作图技术和光栅完美的结合,达到一种通透、逼真的效果;
3、垂直度:好的光栅应该从上到下是垂直的,不能有一点的弯曲,弯曲的光栅容易造成光晕、图像切变;
4、视变角:以立体图像上一点为观察中心,单眼左右移动时,图片会产生多次的跳跃,两次跳跃之间眼睛移动的角度为立体图片的视变角。视变角越大观看越舒适,但视变角大往往意味立体感减弱,视变角并不代表立体图像的视场角,视场角一般都在90度以上。